2018-2 한국학 콘텐츠와 시각적 활용

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전주 한옥마을 디지털 콘텐츠 제작 페이지

개요

학습목표

‘한국학 콘텐츠와 시각적 활용’ 수업은 수강자가 한국학의 범주에 해당하는 특정 주제를 선택하고 기존 연구 성과를 탐구하여, 그 의미를 효과적으로 전달할 수 있는 시각화 방안을 토대로 디지털 콘텐츠의 제작을 목표로 한다.

‘한국학 콘텐츠와 시각적 활용’ 수업은 디지털 환경에서 수행되는 한국학 교육이자 ‘디지털 인문학(Digital Humanities)’의 심화 학습이다. 수강생들은 한국학 주제의 시각적 활용과 디지털 결과물 제작을 위하여 관심 있는 한국학 주제를 광범위하게 조사하고 심도있게 탐구함으로써, 한국학에 대한 지식 함양 및 구조화 능력, 시각적 콘텐츠 기획 역량을 습득한다.

특히 본 강의에서 수강생은 360도 파노라마 사진(360 Photographic Panorama) 촬영 및 구현 능력을 습득해 디지털 환경에서 가상현실을 구축하고, 다양한 역사적 사실의 요소들(인물, 단체, 문헌, 유적, 역사적인 사건 등) 을 발굴하고 이들의 상관관계를 네트워크 그래프(Network Graph)로 구현하며, 그 장소를 디지털 지도로 표기하는 등의 과정을 통해 시각적으로 과거 역사를 재현(Representation)하는 방법을 배운다.

강의 일정

주차 날짜 강의범위 및 내용
1주 09월 04일 교수 및 강의 소개
2주 09월 11일 디지털 콘텐츠와 시각적 활용의 의미 / 한국학 콘텐츠화 현황과 전망
3주 09월 18일 한국학 콘텐츠와 시각적 활용을 위한 주제 탐구 및 발표
4주 09월 25일 추석 연휴
5주 10월 02일 한국학 콘텐츠의 시각적 활용을 위한 콘텐츠 기획 방법 소개 / 디지털 텍스트 실습: Mediawiki 문법
6주 10월 09일 한글날
7주 10월 16일 콘텐츠 제작을 위한 한국학 주제 탐구 및 학습 1 / 3D가상현실 제작을 위한 사진 기술: 카메라 촬영 원리
8주 10월 23일 중간시험
9주 10월 30일 콘텐츠 제작을 위한 한국학 주제 탐구 및 학습 2 / 360도 파노라마 사진 촬영을 위한 이론 강의
10주 11월 06일 360도 파노라마 사진 촬영 실습
11주 11월 13일 콘텐츠 제작을 위한 한국학 주제 탐구 및 학습 3 / 360도 파노라마 사진 스티칭 기초: Ptgui
12주 11월 20일 네트워크 그래프(Network Graph) 시각화를 위한 데이터 편찬
13주 11월 27일 디지털 지도 활용 방법 및 제작
14주 12월 04일 3D 가상현실 콘텐츠 제작 실습 1
15주 12월 11일 3D 가상현실 콘텐츠 제작 실습 2
16주 12월 18일 기말 과제 발표 및 토론

평가 배점

평가항목 중간시험 기말시험 출석 과제물 기타
(발표, 토론, 프로젝트, 수업참여도 등)
배점 30% 40% 10% 10% 10%

수강생

이름 학과 콘텐츠 제작 계획서
조현화 말레이인도네시아어과 조현화- 콘텐츠 제작 계획서
김미진 세르비아크로아티아어과 김미진- 콘텐츠 제작 계획서
김희기 말레이인도네시아어과 김희기- 콘텐츠 제작 계획서
문혜진 한국학과 문혜진- 콘텐츠 제작 계획서
심수진 우크라이나어과 심수진- 콘텐츠 제작 계획서
이윤서 한국학과 이윤서- 콘텐츠 제작 계획서
이주희 언어인지과학과 이주희- 콘텐츠 제작 계획서
김의진 태국어과 김의진- 콘텐츠 제작 계획서
우지선 철학과 우지선- 콘텐츠 제작 계획서
이주현 세르비아크로아티아어과 이주현- 콘텐츠 제작 계획서

한국학 콘텐츠 제작 과정

디지털 콘텐츠 제작 계획서(중간고사)

  • 2018년 10월 23일(화) 23시 59분 까지
  • E-class 과제 를 통해 제출
  • 워드프로세서(한글, msword 등)을 사용하여 A4 5장 내외로 작성.
  • 제출 이후 2018년 10월 29일(월) 까지 아래 본인이름 - 콘텐츠 제작 계획서 에 위키 문서로 제작.
  • 계획서 구성 체계
    1. 주제 및 제작 목적
      • 주제와 대상, 무엇을 말하고자 하는지? 범위는?
    2. 자료 조사 계획
      • 주제에 대한 문헌 조사 또는 현장 조사 계획
    3. 콘텐츠 제작 방법 및 계획
      • 마인드맵/관계 그려보기
      • 노드 목록
      • 멀티미디어 콘텐츠 제작 계획
    4. 기대효과
      • 본인이 만들고자 하는 콘텐츠의 활용방안, 기대효과

한국학 콘텐츠 제작

참조 사이트

콘텐츠 제작 사례

Tutorial

위키 문법

네트워크 그래프

파노라마 제작